プロセスが大事なんだと100万回心に言い聞かせて今からMOやってみる
2010年4月30日 日常①厚木在住。市役所で働いてます(`・ω・´)
②金はない。実家にパラサイトしようと思ったらパラサイトされたでござる。
③マジックは4ヶ月ぶりくらいに復帰。MOやってます(*´ω`*)
WWKがいまだにわかりませんorz
④麻雀も継続中。天鳳は鳳凰卓チャオ寸の七段です。
⑤GWは暇なんで誰か久しぶりに遊んでやってください(´;ェ;`)
②金はない。実家にパラサイトしようと思ったらパラサイトされたでござる。
③マジックは4ヶ月ぶりくらいに復帰。MOやってます(*´ω`*)
WWKがいまだにわかりませんorz
④麻雀も継続中。天鳳は鳳凰卓チャオ
⑤GWは暇なんで誰か久しぶりに遊んでやってください(´;ェ;`)
①デッキ構築
とりあえずタールは入れる。で、神祖が出てきたときは手遅れ気味なので、
IN
タールの悪鬼
処刑人の薬包
OUT
神祖
あふれ出る火焚き
にしたほうがいいと思った。あと、ランド構成とか、そもそも色が違うとかいう問題がありそう。
②回し
G3でマリガンミス。山2キープはさすがにゆとりだった。
とりあえずタールは入れる。で、神祖が出てきたときは手遅れ気味なので、
IN
タールの悪鬼
処刑人の薬包
OUT
神祖
あふれ出る火焚き
にしたほうがいいと思った。あと、ランド構成とか、そもそも色が違うとかいう問題がありそう。
②回し
G3でマリガンミス。山2キープはさすがにゆとりだった。
PTQ京都@板橋2次
2008年12月31日 趣味 0回戦 パックチェック&デッキ構築
・マークシートよろしく長方形の中に名前を書き込むオレ。
「(こんな短くて名前長い人いたらどうすんだろ…)」←おばかさん
・どうやらエルズベスとサルカンのパックが出たらしい
→…隣か…よくあることだな…
・今回はサイドちゃんと持って帰ってきた
→で、カードプール
2分前までナヤt黒かジャンドt白かで悩んで後者に。
で、余った時間でサイドボードの確認をしていたら、なぜかタールの悪鬼が箱から出てきた。わー、手品みたーい…
回収するタイタン→悪鬼のタールだった/(^o^)\
で、結果は0-3。反動が来ましたね。
・マークシートよろしく長方形の中に名前を書き込むオレ。
「(こんな短くて名前長い人いたらどうすんだろ…)」←おばかさん
・どうやらエルズベスとサルカンのパックが出たらしい
→…隣か…よくあることだな…
・今回はサイドちゃんと持って帰ってきた
→で、カードプール
アクラサの従者
天使の祝祷
華麗なる突風乗り
イーオスの騎士長
機械医師
忘却の輪
目明き階級の魔術師×2
印章持ちの聖騎士
鋤引きの耕し獣
急使の薬包×2
エーテリウムの天測儀
エーテリウムの彫刻家
金線の賢者
カターリの金切り声上げ
ジェスの先導×2
呪文摘み
鋼覆いの海蛇
求道者テゼレット
陸亀の体勢
ヴェクティスの口封じ
骨の粉砕
屑肉の地のゾンビ×2
処刑人の薬包×2
霞の悪鬼
縞瑪瑙のゴブレット
回収するタイタン
影餌付け
岸の噛みつき×2
あふれ出る火焚き
風切るイグアナール
峠のラネット
骸骨化
魂の火
茨団のヴィーアシーノ
火山流埋め
シーリアのエルフ
鼓声狩人
ジャングルの織り手
生い茂る成長×2
強き者の発現
凶暴な飢え×2
魂の力×2
苦悶のねじれ
血の信者
枝分かれの稲妻
腐肉団
朗々たる根本原理
器用な決闘者
エスパーの魔除け
神祖
ケデレクトの忍び寄るもの
熊手爪のガルガンチュアン
切り裂き隊の壊し屋
ヴァレロンに仕える者×2
思考切りの工作員
風生みの魔道士
長毛のソクター
ジャンドのオベリスク
大祖始の遺産
秘儀の聖域
バントの全景
崩れゆく死滅都市
ジャンドの全景×2
2分前までナヤt黒かジャンドt白かで悩んで後者に。
屑肉の地のゾンビ×2
シーリアのエルフ
風切るイグアナール
あふれ出る火焚き
血の信者
長毛のソクター
茨団のヴィーアシーノ
鼓声狩人
イーオスの騎士長
腐肉団
熊手爪のガルガンチュアン
峠のラネット
ジャングルの織り手
神祖
骨の粉砕
処刑人の薬包
苦悶のねじれ
忘却の輪
魂の火
枝分かれの稲妻
骸骨化
ジャンドのオベリスク
山×4
森×4
沼×3
平地×2
秘儀の聖域
崩れゆく死滅都市
バントの全景
ジャンドの全景
で、余った時間でサイドボードの確認をしていたら、なぜかタールの悪鬼が箱から出てきた。わー、手品みたーい…
で、結果は0-3。反動が来ましたね。
宇宙に向かうラーメン屋
2008年12月26日 日常 家の前のラーメン屋の名前が
武蔵→小江戸→BOSWELL→BISTRO MELCY
って移り変わりを見せている。
一応BOSWELL時代に行ってみたけど、オリジナルのタオル・バスタオルが売ってたり、ラーメンがまずかったり ともはや何の店か分からない出来だったので、客ながら店の経営に危機感を覚えていたけど、今回の改装でいよいよわけが分からなくなってきた。
年が明ける前に行けたら行ってみようと思います。
武蔵→小江戸→BOSWELL→BISTRO MELCY
って移り変わりを見せている。
一応BOSWELL時代に行ってみたけど、オリジナルのタオル・バスタオルが売ってたり、
年が明ける前に行けたら行ってみようと思います。
サイド会場に忘れたorz
とりあえずメインだけ。
苦悶のねじれ×2とバトルメイジがいたけど他にパーツがなくエスパーは無理。バントにすると除去がなくなるから厳しい。黒が弱いからジャンドとグリクシスはできない。で、自動的にナヤへ。アンコ土地がかみ合って冷静な天使をタッチ。
今回はプレイングミスをなるべく少なくすることを目指してやったけどぜんぜんだめだった。(個人的に)大きなミスなくできたのはG3くらいだと思う。ひさしぶりに大きく勝ち越せたのはうれしいけど(5-1-1)、まだまだ精進。
↓今日のorzなプレイングミス
G1 3本目 相手のターン
<こちら>
ライフ7
場:冷静な天使 アニマのドルイド 切り裂き隊の壊し屋 土地4
ハンド:印章の祝福
<相手>
ライフ7
場:熊手爪のガルガンチュアン ロウクスの突撃隊
土地6(全浮き)
相手がガルとロウで攻撃→ドルイドでブロックした次のターン宮廷の射手引いてorz
相手もミスったみたいで事無きを得たけど、もちょっと自分のライブラリー考えろよオレ。
G2
・ナカティルは山と平地で成長することを覚えておくこと!
→もう魂の火2点とかやりませんorz
・天望の騎士の能力は各ターン1回です!
→対戦相手に全力で突っ込まれたorz
G4 1本目
コンバットで2点通せるところを突っ立たせたばっかりに壮絶なハイドラ積みが始まる。そして時々積み忘れるorz
G5 3本目
G1でテンポゲーできたせいか、調子付いて帰化で相手のオベリスクを割ると次のターン、相手の場に屍からの発生がorz
→除去は用法、用量を守って正しく使いましょう。
とりあえずメインだけ。
天望の騎士
アニマのドルイド
エルフの幻想家
切り裂き隊の壊し屋
宮廷の射手×2
長毛のソクター
鼓声狩人
茨団のヴィーアシーノ
冷静な天使
熊手爪のガルガンチュアン
鋤引きの耕し獣
岩投げの小隊
残忍なハイドラ
マグマのしぶき
帰化
圧倒する咆哮
印章の祝福
圧倒する雷
魂の火
ガルガンチュアンの贈り物
圧倒する静寂
骸骨化
平地×4
山 ×4
森 ×6
バントの全景
崩れゆく死滅都市
海辺の城砦
苦悶のねじれ×2とバトルメイジがいたけど他にパーツがなくエスパーは無理。バントにすると除去がなくなるから厳しい。黒が弱いからジャンドとグリクシスはできない。で、自動的にナヤへ。アンコ土地がかみ合って冷静な天使をタッチ。
今回はプレイングミスをなるべく少なくすることを目指してやったけどぜんぜんだめだった。(個人的に)大きなミスなくできたのはG3くらいだと思う。ひさしぶりに大きく勝ち越せたのはうれしいけど(5-1-1)、まだまだ精進。
↓今日のorzなプレイングミス
G1 3本目 相手のターン
<こちら>
ライフ7
場:冷静な天使 アニマのドルイド 切り裂き隊の壊し屋 土地4
ハンド:印章の祝福
<相手>
ライフ7
場:熊手爪のガルガンチュアン ロウクスの突撃隊
土地6(全浮き)
相手がガルとロウで攻撃→ドルイドでブロックした次のターン宮廷の射手引いてorz
相手もミスったみたいで事無きを得たけど、もちょっと自分のライブラリー考えろよオレ。
G2
・ナカティルは山と平地で成長することを覚えておくこと!
→もう魂の火2点とかやりませんorz
・天望の騎士の能力は各ターン1回です!
→対戦相手に全力で突っ込まれたorz
G4 1本目
コンバットで2点通せるところを突っ立たせたばっかりに壮絶なハイドラ積みが始まる。そして時々積み忘れるorz
G5 3本目
G1でテンポゲーできたせいか、調子付いて帰化で相手のオベリスクを割ると次のターン、相手の場に屍からの発生がorz
→除去は用法、用量を守って正しく使いましょう。
四八(笑)の再来か?
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/major-wii-perfectcloser/
公式を見ただけでも、グラフィックやらマニュアル守備がないといった不安要素が。モーションキャプチャーにしてもいったい誰のモーションを取ったのかと。
そして、発売2日目にして早くもクリア動画がアップされた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5521608
全部見た感想をダイジェストで。
・アドベンチャーゲーム
・苦行
・ボールは飾り
・勝手に盗塁
・味方の盗塁阻止はプレイヤーのミッション
・一二塁間の守備はピッチャーの仕事
・三遊間の守備もピッチャーの仕事
・ベンチはもぬけの殻
・デンデンデーレデンデーレデンデン
・パンヤ
・試合放棄するライト
・ちきゅうの ほうそくが みだれる
・黒板
・怠慢ランナー
・ポップフライでも余裕のハーフウェイ
・折れた首
・アッポー
・バントでホームラン…はできないか
・マント
・泣きの1回
さらに、お約束のバグも発見されたようだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5527540
これだけの大作となると、あっちの方々が黙ってはいないわけで、予定調和のごとくwikiに紹介された。
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki/index.php?%A5%E1%A5%B8%A5%E3%A1%BCWii%20%A5%D1%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%B6%A1%BC
ここまでくると、もはやどの選評案になるのかという段階に焦点が移っているような気がする。
これってあれか?とても製品になりそうにならないから、ネタとして試作段階のやつをリリースしたとかいうオチか?
http://www.takaratomy.co.jp/products/gamesoft/catalog/major-wii-perfectcloser/
公式を見ただけでも、グラフィックやらマニュアル守備がないといった不安要素が。モーションキャプチャーにしてもいったい誰のモーションを取ったのかと。
そして、発売2日目にして早くもクリア動画がアップされた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5521608
全部見た感想をダイジェストで。
・アドベンチャーゲーム
・苦行
・ボールは飾り
・勝手に盗塁
・味方の盗塁阻止はプレイヤーのミッション
・一二塁間の守備はピッチャーの仕事
・三遊間の守備もピッチャーの仕事
・ベンチはもぬけの殻
・デンデンデーレデンデーレデンデン
・パンヤ
・試合放棄するライト
・ちきゅうの ほうそくが みだれる
・黒板
・怠慢ランナー
・ポップフライでも余裕のハーフウェイ
・折れた首
・アッポー
・バントでホームラン…はできないか
・マント
・泣きの1回
さらに、お約束のバグも発見されたようだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5527540
これだけの大作となると、あっちの方々が黙ってはいないわけで、予定調和のごとくwikiに紹介された。
http://silverscythe.heteml.jp/kgoy/wiki/index.php?%A5%E1%A5%B8%A5%E3%A1%BCWii%20%A5%D1%A1%BC%A5%D5%A5%A7%A5%AF%A5%C8%A5%AF%A5%ED%A1%BC%A5%B6%A1%BC
ここまでくると、もはやどの選評案になるのかという段階に焦点が移っているような気がする。
これってあれか?とても製品になりそうにならないから、ネタとして試作段階のやつをリリースしたとかいうオチか?
最近めっきり大会などに出てないですが、PCでちょくちょくマジックやってます、よっぱらいです。このまえつぶれました。
オンラインではいろいろなところでマジックやっている方とできるわけで、最近北海道にいる方と親しくやらせてもらってます。これからもよろしくおねがいします。
オンラインではいろいろなところでマジックやっている方とできるわけで、最近北海道にいる方と親しくやらせてもらってます。これからもよろしくおねがいします。
久々に更新します。いろいろと綴ります。
くろわしさんPTQ突破おめでとうございます。いままでコメできなかったのは自分の人見知りとかていたらくとかそういうのじゃなくて、誰か特定できなかったという大変申し訳ない事情があってのことでした。こっそりリンク返してすみませんでした。
トクナガヘ。PC崩壊前最後の日記にレスできなくてすまん。もうさ、モデルになるほうの意思が反映されないんじゃインビなんてやめたほうがいいと思うんだ。
今まで更新できなかったのは、
<建前>
土曜までPCが壊れてた
<本音のようで理由になってない理由>
土曜麻雀を鬼打ちしたら7連ラスして本気でこの世から消え去りたくなった
<核心>
ネタが無いorz
また明日何かしら。
くろわしさんPTQ突破おめでとうございます。いままでコメできなかったのは自分の人見知りとかていたらくとかそういうのじゃなくて、誰か特定できなかったという大変申し訳ない事情があってのことでした。こっそりリンク返してすみませんでした。
トクナガヘ。PC崩壊前最後の日記にレスできなくてすまん。もうさ、モデルになるほうの意思が反映されないんじゃインビなんてやめたほうがいいと思うんだ。
今まで更新できなかったのは、
<建前>
土曜までPCが壊れてた
<本音のようで理由になってない理由>
土曜麻雀を鬼打ちしたら7連ラスして本気でこの世から消え去りたくなった
<核心>
ネタが無いorz
また明日何かしら。
公式で(たぶん)微塵も触れられていないこと
2008年11月24日 趣味 コメント (1)もう少しインビテーショナルカードだってことアピールしていいと思うんだ。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC/Ranger_of_Eos
それとも売り込みは本人任せ?
(追記)
WotCのほうでは一応触れられてはいた。
「Ranger of Eos, the Invitational card designed by Antoine
Ruel, has been given the nickname "Bantoine Ruel" by
players.」
産業乙。
そしてこんなニックネームが通用しているのかも謎。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%A4%E3%83%BC%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%81%AE%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC/Ranger_of_Eos
それとも売り込みは本人任せ?
(追記)
WotCのほうでは一応触れられてはいた。
「Ranger of Eos, the Invitational card designed by Antoine
Ruel, has been given the nickname "Bantoine Ruel" by
players.」
産業乙。
そしてこんなニックネームが通用しているのかも謎。
目なんかよりドラフトのほうが重要です
2008年11月3日 趣味 コメント (2)新たに疑問が湧いたので、またお願いします。
①フェッチランド2枚以上入れたら土地18のほうがいいのか?
今回はコモンスロットに基本土地+フェッチランドが入ってきてるから、普段よりデッキパーツの枚数確保しづらいのかなぁと思ってたら、フェッチランドに関しては土地を圧縮できる分、2枚でデッキパーツ1枚に換算してもいいのでは、で、土地18にしてもいいのでは、と思ったんですけど、どうなんでしょう。
②フェッチランドを取る順目
個人的には8手目くらいだと思ってるんですけど(そのくらいじゃないとなかなか取れないから)、皆さんの目安ってどのくらいですか?
①フェッチランド2枚以上入れたら土地18のほうがいいのか?
今回はコモンスロットに基本土地+フェッチランドが入ってきてるから、普段よりデッキパーツの枚数確保しづらいのかなぁと思ってたら、フェッチランドに関しては土地を圧縮できる分、2枚でデッキパーツ1枚に換算してもいいのでは、で、土地18にしてもいいのでは、と思ったんですけど、どうなんでしょう。
②フェッチランドを取る順目
個人的には8手目くらいだと思ってるんですけど(そのくらいじゃないとなかなか取れないから)、皆さんの目安ってどのくらいですか?
なおったぁぁぁ!
昨日レーシック手術受けてきて両目1.5まで回復しました!
苦節1×年(本人自粛)、遂に少年時代のピュアな視界を取り戻せました。
でもコンタクトしてたからあまり感動しない(´・ω・`)
昨日レーシック手術受けてきて両目1.5まで回復しました!
苦節1×年(本人自粛)、遂に少年時代のピュアな視界を取り戻せました。
でもコンタクトしてたからあまり感動しない(´・ω・`)
人によって色々違うと思うけど、自分のドラフト観をさらけ出してみる。
①初手について
悩める2択のときはパック内の色の濃度を考えるが、基本的に一番カードパワーの高いカードを取る。下と被りそうだから色の薄い無難なところをピックということはしない。回避した色を上に流されるほうがいやだから。
初手でとった色と上から流された色が違う場合は上に従う。デッキに入るカードは23枚なので、1パック目7枚、2パック目8枚、3パック目8枚を目安にピックすると考えると、初手は捨てられる。なので、2手目に違う色をとって、3手目に方針を決める。もちろん、2手目に同じ色の強カードが在ればいうことはない。
②カラーリングについて
そのセットの仕様として不利なカラーリングがあるのは確かだが(今回で言えば対抗3色)、原則どのカラーリングにも希望はあると信じている。なので、選り好みはしない。グリクシスだってきっとやってくれる。岡山できっと勝ってくれるさ。
③ソートについて
重要。強コモンの周りはきっちり押さえておくべき。ただ、今回は単色の強コモンがわかってもカラーリングの選択が3通りあるので、そこまで上の色を読む材料にならない。逆に、枝分かれの稲妻と苦悶のねじれは押さえておくべきと考える。
あと、色変更の可能性があるので過信は禁物。
④カットについて
ほとんどしようと思わない。自分の評価付けの中で3点以上開いたときと、深い順目でほかに必要な物がないときにはしようとは思うが、サイドボードのことも考えるとそういう状況はめったにない。
⑤先手後手について
鉄板で先攻。相手に先攻を渡す危険性も加味すると、自分のデッキが遅いからといって後手を選択するのは憚られる。構成上不利があるなら、逆に先攻を取っての良回りに期待する。
(うはw考え浅すぎw)って思った方いたら叩いてください。
①初手について
悩める2択のときはパック内の色の濃度を考えるが、基本的に一番カードパワーの高いカードを取る。下と被りそうだから色の薄い無難なところをピックということはしない。回避した色を上に流されるほうがいやだから。
初手でとった色と上から流された色が違う場合は上に従う。デッキに入るカードは23枚なので、1パック目7枚、2パック目8枚、3パック目8枚を目安にピックすると考えると、初手は捨てられる。なので、2手目に違う色をとって、3手目に方針を決める。もちろん、2手目に同じ色の強カードが在ればいうことはない。
②カラーリングについて
そのセットの仕様として不利なカラーリングがあるのは確かだが(今回で言えば対抗3色)、原則どのカラーリングにも希望はあると信じている。なので、選り好みはしない。グリクシスだってきっとやってくれる。岡山できっと勝ってくれるさ。
③ソートについて
重要。強コモンの周りはきっちり押さえておくべき。ただ、今回は単色の強コモンがわかってもカラーリングの選択が3通りあるので、そこまで上の色を読む材料にならない。逆に、枝分かれの稲妻と苦悶のねじれは押さえておくべきと考える。
あと、色変更の可能性があるので過信は禁物。
④カットについて
ほとんどしようと思わない。自分の評価付けの中で3点以上開いたときと、深い順目でほかに必要な物がないときにはしようとは思うが、サイドボードのことも考えるとそういう状況はめったにない。
⑤先手後手について
鉄板で先攻。相手に先攻を渡す危険性も加味すると、自分のデッキが遅いからといって後手を選択するのは憚られる。構成上不利があるなら、逆に先攻を取っての良回りに期待する。
(うはw考え浅すぎw)って思った方いたら叩いてください。
未だによくわからないので今日の日記は質問形式にしてみる。
①3色土地初手取りについて
個人的にはコモンスロットに土地が入ってきてるので、初手で取るのをちょっとためらってしまうけど、何か線引きみたいなのってあるのかな。あったら教えてください。あと3色あってる前提で3色土地の点数ってどんなもんなんでしょ。バントでラフィーク9点だとしたらどのくらい?(←ラフィーク9点じゃないかもしれないけど)
②アンコモン3色カードについて
単色強コモンと同席したときによく迷うチョイス。忘却の輪、処刑人の薬苞、圧倒する静寂、骨の粉砕あたりは特によく迷う。何手目かにもよるだろうけど、色が被る3色アンコとどっち取るかの基準を教えてください。
③個別カード評価
精神の誓約、崖崩れの精霊、藻のガリアル、ガルガンチュアンの贈り物、屍からの発生あたりの評価がいまいちわからないです。
④隠し球
オープンな方は教えてください。
①3色土地初手取りについて
個人的にはコモンスロットに土地が入ってきてるので、初手で取るのをちょっとためらってしまうけど、何か線引きみたいなのってあるのかな。あったら教えてください。あと3色あってる前提で3色土地の点数ってどんなもんなんでしょ。バントでラフィーク9点だとしたらどのくらい?(←ラフィーク9点じゃないかもしれないけど)
②アンコモン3色カードについて
単色強コモンと同席したときによく迷うチョイス。忘却の輪、処刑人の薬苞、圧倒する静寂、骨の粉砕あたりは特によく迷う。何手目かにもよるだろうけど、色が被る3色アンコとどっち取るかの基準を教えてください。
③個別カード評価
精神の誓約、崖崩れの精霊、藻のガリアル、ガルガンチュアンの贈り物、屍からの発生あたりの評価がいまいちわからないです。
④隠し球
オープンな方は教えてください。
RihannaのDisturbiaという曲のPVをみて、リリアナ・ヴェスを中心に据えた新スタンのデッキを考えてみようと思った。
1分で挫折した。
1分で挫折した。
ひそかにちょぼちょぼやってるドラフト。
10回くらいやって1回しか勝ってない気がするのは気のせいだと信じたい 。
今日も2回。結果は渾身の2連敗。
①
1 《死の男爵/Death Baron》
1 《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》
2 《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver》
2 《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》
1 《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx》
1 《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》
1 《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
2 《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《腐肉団/Carrion Thrash》
1 《血の信者/Blood Cultist》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters》
1 《蔓延/Infest》
1 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
1 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《荒廃稲妻/Blightning》
1 《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya》
1 《ナヤの全景/Naya Panorama》
1 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
1 《ジャンドの全景/Jund Panorama》
7 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
自分ではいい出来だと思う。しかし相手のほうがもっと強いというのはよくあること。W-L-L。卓越の印章は半端ない。
②
1 《天空の先達/Welkin Guide》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa》
1 《あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker》
2 《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino》
1 《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》
1 《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental》
1 《災いの悪魔/Scourge Devil》
1 《シーリアのエルフ/Cylian Elf》
1 《モストドン/Mosstodon》
1 《マイコロス/Mycoloth》
1 《ジャングルの編み手/Jungle Weaver》
2 《鼓声狩人/Drumhunter》
1 《猛きセロドン/Bull Cerodon》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《圧倒する静寂/Resounding Silence》
1 《破門/Excommunicate》
2 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
1 《骸骨化/Skeletonize》
1 《帰化/Naturalize》
1 《滅消の杭/Quietus Spike》
1 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
最近、趣味でプログラミングをやり始めた。「ネコでもわかるC言語」という本にしようかと思ったが、(うっかりネコに負けたらしゃれにならねぇw)、とか脳内でネタ作りをしつつ違う本に。
自分でフラグ立ててました。W-L-L。5/5のナカティルの前に圧敗。
酒だ!酒をよこせ!
10回くらいやって1回しか勝ってない気がするのは気のせいだと信じたい 。
今日も2回。結果は渾身の2連敗。
①
1 《死の男爵/Death Baron》
1 《アンデッドのレオトー/Undead Leotau》
2 《屑肉を引き裂くもの/Dreg Reaver》
2 《屑肉の地のゾンビ/Dregscape Zombie》
1 《アンクスの大悪魔/Archdemon of Unx》
1 《骸骨のカターリ/Skeletal Kathari》
1 《ヴィティアのとげ刺し/Vithian Stinger》
2 《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino》
1 《エルフの幻想家/Elvish Visionary》
1 《腐肉団/Carrion Thrash》
1 《血の信者/Blood Cultist》
1 《骨の粉砕/Bone Splinters》
1 《蔓延/Infest》
1 《ゴブリンの突撃/Goblin Assault》
1 《マグマのしぶき/Magma Spray》
1 《枝分かれの稲妻/Branching Bolt》
1 《ジャンドの魔除け/Jund Charm》
2 《荒廃稲妻/Blightning》
1 《ナヤのオベリスク/Obelisk of Naya》
1 《ナヤの全景/Naya Panorama》
1 《崩れゆく死滅都市/Crumbling Necropolis》
1 《ジャンドの全景/Jund Panorama》
7 《沼/Swamp》
5 《山/Mountain》
2 《森/Forest》
自分ではいい出来だと思う。しかし相手のほうがもっと強いというのはよくあること。W-L-L。卓越の印章は半端ない。
②
1 《天空の先達/Welkin Guide》
1 《アクラサの守護者/Guardians of Akrasa》
1 《あふれ出る火焚き/Exuberant Firestoker》
2 《茨団のヴィーアシーノ/Thorn-Thrash Viashino》
1 《風切るイグアナール/Hissing Iguanar》
1 《崖崩れの精霊/Rockslide Elemental》
1 《災いの悪魔/Scourge Devil》
1 《シーリアのエルフ/Cylian Elf》
1 《モストドン/Mosstodon》
1 《マイコロス/Mycoloth》
1 《ジャングルの編み手/Jungle Weaver》
2 《鼓声狩人/Drumhunter》
1 《猛きセロドン/Bull Cerodon》
1 《忘却の輪/Oblivion Ring》
1 《圧倒する静寂/Resounding Silence》
1 《破門/Excommunicate》
2 《ドラゴンの餌/Dragon Fodder》
1 《骸骨化/Skeletonize》
1 《帰化/Naturalize》
1 《滅消の杭/Quietus Spike》
1 《ジャングルの祭殿/Jungle Shrine》
4 《平地/Plains》
6 《山/Mountain》
6 《森/Forest》
最近、趣味でプログラミングをやり始めた。「ネコでもわかるC言語」という本にしようかと思ったが、(うっかりネコに負けたらしゃれにならねぇw)、とか脳内でネタ作りをしつつ違う本に。
自分でフラグ立ててました。W-L-L。5/5のナカティルの前に圧敗。
酒だ!酒をよこせ!