これからは

2008年10月11日 日常
こっちでMTG、mixiで麻雀のことを書いていこうと思います。
そうしないとむこうが更新できねぇw

近況

2008年10月8日 日常
・生活
  こっちで働き出しました。規則正しい生活が送れるようになって何より。

・MTG
  アラーラ触ってないです。
  潮の虚ろの漕ぎ手がトップレアだと思えるあたりどうしようもないオルゾフ病です。
  あと意外にエスパーはあると思います。

・麻雀
  今までやってたMFCとMJに加え、天鳳とフリーにも手を出し始めました。
  どう見ても廃人です。本当に(ry
  今日はMFCで3連続ラス食ってリーグ維持ももGⅠ予選も無理そうです。
 
・パチンコ
  ぶべら


きれいなメイエル
2週間くらい放置して出てきたネタがこれ。


ニッセンは

2008年9月19日 日常
日曜のシールドには行こうかな。
出場してる皆さん、がんばってください。
 またアップされていたので少し。

 http://www.konami.jp/am/mfc/mfc7/nanikiru/
 
 筐体では7s切り。よく考えても7s切りになりました。
 結論からすると押します。仮に引くとしても2s、1m切りは悪手だと思います。受けが広いので9s切りよりは5s切りのほうが優れています。
 カン6sリーチよりもテンパイ取らずのほうが打点的にも魅力があります。3000点クラスの五分の勝負よりピンズorソーズの5000点クラスのリャンメン以上で勝負したいです。テンパイ取らずのリャンメン以上の受け入れは1346s、2457p、1mなのでテンパイも速いと思います(うちフリテンは6sと2p)。ピンズでテンパイできればアンパイ切りでリーチできます。
 また後ほど編集します。

祭りの前後

2008年9月17日 日常
<祭りの前>
ゆっきーとおーちゃんと御大には車に乗せてもらって助かりました。ありがとう。特に御大には帰りのことで気を遣わせちゃって申し訳なかったです。
今度行くとき何かおごります。

<祭り>
トクナガには感謝の気持ちでいっぱいです。今度行くときは何かお返しを。

<祭りの後>
そこには久方ぶりの風邪が…orz

EP杯…夢純さんすみません…今度行くとき2回分で。

羽生君は龍王優勝おめでとう。




 今回は違うページから。赤はたしか1枚ずつ。

http://www.ma-jan.or.jp/jan-up/nanikiru0809q.php

 見た目3mか1s。3sはマンズが横に伸びたり3m引きのときにタンヤオに取れるので1sより優先して残したいです。9pは2s引きで後手を踏むので切りません。
 で、3mか1sかの選択になると思いますが、かなり微妙。問題点としては、
 ①チートイを見るか(見るなら3m切り)
 ②シャンテン数を取るか(取るなら3m切り)
 ③押し気味に構えるか引き気味に構えるか
を今のところ考えています。
 まず、①について。個人的にチートイは見ないです。理由は、
 (ア)この形だとどこをトイツにしても河に情報が出てこない限りどの牌を切るか悩む。
 (イ)南を被らせているので、この順目の2シャンテンにはあまり信頼がおけない(実際にやってた人も南ツモで3m落としていないので、チートイの意識はあまりないと思われる)
 (ウ)チートイっぽい河になってドラ持ちの子方に攻められるのが嫌。
くらいです。煮詰まってから東引いたらさすがにやめます。
 次に②③については、3m切り固有のテンパイ形は、カン2sかシャンポン待ちになります。おそらくこのテンパイで押すかどうか(シャンポンならリーチも必要)が一番の問題だと思います(テンパイ取らずは1s切りのほうが有利なので)。
 個人的には子なら押さないので、1s切りです。ただ今回親なので、3m切って子に押されるのを覚悟でテンパイ即リーという考えもできる気がします。
 また、ほか3人の手が(河を見る限り)そこまで速そうではないので、1シャンテンとらずでピンフ狙いの1s切りという考えもできる気がします(窮屈なテンパイ取らずより1シャンテン取らずのほうが有利)。
 
 しかしタンピン狙いだと現状3シャンテンなのか。厳しいな…
 カン7sのターツもしくってるし、もう強引にテンパイ取りにいったほうがいい気がします。打1sは子方のときの打法かなぁ(子ならこの手をあがりにかける必要がないので)
伊豆の奇妙な踊子
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『おれはトンネルを抜けたと思ったらいつのまにか入口にいた』
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…(作品違い)

この前の舞姫といいすごいことになってるなw
思わず衝動買いしてしまった。

明日は

2008年9月5日 日常
大阪行ってきます。
これからの身の振り方も関わってくるので純粋な旅行気分というわけにはいきませんが、楽しんできます。
 
今年は改めて感じる。
再来年あたりもまた狙い目ですね。

コマが…

2008年9月1日 趣味
回せない…だと…
何か問題でもあったのか…
 またアップされていたので。

http://www.konami.jp/am/mfc/mfc7/nanikiru/20080811.html

 自分は筐体では6m切りを選択。以下は反省タイム。

 今回は、7pが2枚切れていて、チートイとメンツ手の天秤がかけられないので、
 ①チートイ決めうちの7p切り
 ②メンツ手(仕掛け込み)の2s切り
のどちらかになると思います。
 8sについては、2sが1枚切れなので2sより8sを優先して残します。マンズは7mポンに備えて動かしません。7m切ったところでメンツオーバーになり2sか8sを後々外すことになるので、先に2sを外します。
 面前なら別として、仕掛けるなら5p2枚は動かしません。47pチーか58pに受け変えるかしかしません。
 で、7pか2sかの選択ですが、仕掛けが利く分2sを優先したいです。理由は
 ・シャンテン数は落ちるが、仕掛けられるのでテンパイ速度は
  (おそらく)メンツ手のほうが速い
 ・47pが埋まればチートイより強い最終形ができる
 ・仕掛けて親満で十分。下2人からの出上がりで次局トビでの
  トップも狙えるようになる

 とある本より。
 「トイツ場かどうかは5順目までの捨て牌にトイツが何組あるかで判断する」
 全然トイツないです。だからといってはなんだけど、トイツ好きの人でもチートイ行かないって事なので2s切りが無難だと思います。
今日四麻で6順目に国士無双あがりました。













































下家が。

捨て牌が
 4s 6s 2p 發 發(ツモ切り) 9m(ツモ切り) 
だったので、つまり4順目テンパイ…

とりあえずあがった方はおめでとうございます。おそらく鳥肌ものだったことでしょう。
打った方はご愁傷様でした。明日いいことがありますように。
三麻
→三暗含みの手をリャンメンで受けてアガリ逃し+倍満放縦。
 手は妥協しないほうがいい事を改めて思い知らされた。あと、リャンメンよりシャンポンのほうがいいんじゃないかとすら思えてきた。

→親でメンチン4面張を迷ってダマにしたら、直後リーチかけられて次巡一発放縦(ダブロンのおまけつき)。次からは迷ったらリーチかけようと思った。
 公式のHPにアップされていたので自分なりの考えを少し。

 http://www.konami.jp/am/mfc/mfc7/nanikiru/20080801.html

 ちなみに、自分は2s切りにした。確か45秒くらいしか見られる時間がないので、自分の雀力では手広さを考えるだけで精一杯だった。
 で、改めて考えてみると、やはり4pより2sのほうが個人的には切りたい牌である。理由は、
 
 ?4p切りで三色が決まって、赤や裏がきたとしても倍満はかなり苦しい。跳満までが現実的な打点。三色が崩れた場合は2s切りと点数は同一条件。一方、2s切りで三色を逃したとしても赤と裏で満貫は十分に見込める。また、2s切りでも一応678は狙えるので跳満のチャンスもある。したがって、4p切りと2s切りで点数の差はそれほどないと考える。

 ?ラス親があるので、それまでに2着目までになっておきたい。そのためにここはメンタンピンだけでもいいのであがって、下3人の点数を並びにもって行きたい。1300-2600をあがれば2着目に浮上する。
 
 ?中盤に入っているので手作りで無理はしたくない。他家からのリーチがかかったときに裏目になるのを避けたい。

 ?ドラ持ちにはあがられたくない(トップ目に鳴かれたらオリも考える)。

 ?親の連荘を阻止したいので、手のスピードを落としたくない。

 とりあえず今考えているのはこれくらい。なので、3900〜満貫を目標にしつつスピードを落とさない2sを選びたい。
 もちろんオーラスあがりトップだったら8s切りも考えるし、局や親の有無、ドラ、点数状況、美学などで4p切りにしたいときもある。何切るはむしろいかなる状況でどの牌を切るかを説明することに意味があると思うので、HPでは筐体解答以上のフォローアップをしてほしかった。
 個人的には四麻だと鳴いてトイトイに向かうけど三麻だとどうなんだろ。チートイのほうがいいのかな。わかんね。
 状況にもよるのでよかったらそれも踏まえて教えて、えらい人。
 金曜。初めて町田のホビステへ。FNMのドラを。15人参加だったので7人卓でやることに。
 できたのは青白t黒。
    
    エルフの呪詛狩り
    夜空のミミック
    墨深みの浸透者
    ミストメドウの魔女
    ホブゴブリンの竜騎兵
    台所の嫌がらせ屋
    ヒル結び
    グウィリオンの垣魔道士
    レイヴンの地の竜騎兵
    ルーン鹿乗り
    バレントンの岩山踏み
    忠実なシロハヤブサ
    魔法を回す者
    
    樹皮殻の祝福
    消し去りの才覚
    審問官の罠
    霧への変化
    他所のフラスコ
    夢への委託
    大霊の盾
    主の募兵
    川の掌握
    神聖なる埋葬

    平地×8
     島×7
     沼×2

 ぐちゃっとしててあんまりすっきりしない形に。パンチ力もちょい弱い。個々のパーツでは強いとこあるんだけど…
 で、結果は1-2(負負Byeの圧敗)。対戦終了後虚ろになって柵倒したり人にぶつかってたりしてしまった。関係していた方すみませんでした。

 
 土曜。実家で送りをやった後に三麻。国士を和了した後に国士を振る。仕様ですね、わかりオーラス2着目で親だったから覚悟して打ってったけど引いといたほうがよかったな。冷静さが大事ですね。

最近の出来事

2008年8月14日 日常
仕事
 →大阪で働くようになるかもしれない

家族
 →弟が千葉に旅行に行くと嘘ついて自転車の旅へ
  群馬に行く予定が結局お台場で遊んだらしい

麻雀(三麻)
 →振込み無しで?だ
  ジュース買えばよかった

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